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Aprende a programar | Fundamentos y Logica

Aprende a programar | Fundamentos y Logica

February 12, 20245 min read
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¡Hola a todos! Soy Cesar Colina, ingeniero de software con experiencia en Canadá. En este artículo, te llevaré a través de los conceptos fundamentales que son esenciales para cualquier persona que esté aprendiendo a programar. Independientemente de tu objetivo final o de las tecnologías que planeas utilizar en el futuro, estos principios son universales y se aplican en todas las disciplinas relacionadas con la programación. Además, para hacerlo más interesante, utilizaremos un ejemplo práctico para ilustrar estos conceptos: la creación de un juego de Mario Bros

1. ¿Qué es la Programación?

La programación es el lenguaje de las computadoras, el medio a través del cual les damos instrucciones para realizar tareas específicas. En esencia, se trata de escribir código, que consiste en un conjunto de comandos y reglas que permiten a las computadoras entender y ejecutar nuestras acciones. A lo largo de tu carrera como programador, te encontrarás con la necesidad de resolver problemas y convertir ideas en algoritmos. Aunque la programación es una habilidad poderosa, a veces puede volverse complicada debido a la variedad de conceptos involucrados.

2. Variables y Constantes

Las variables y las constantes son fundamentales en programación, ya que permiten almacenar y manipular datos. Puedes pensar en una variable como una etiqueta que usas para guardar información, similar a una caja. La versatilidad de las variables radica en su capacidad para cambiar su contenido en cualquier momento, lo que las hace ideales para realizar cálculos y tomar decisiones basadas en datos cambiantes. Las constantes, por otro lado, son como cajas selladas: una vez que les asignas un valor, este no cambia durante la ejecución del programa. Comprender cómo usar variables y constantes es crucial para el desarrollo de software, ya que te permite manejar información de manera eficiente y dinámica.

Para nuestro juego de Mario Bros, necesitamos almacenar información sobre Mario y su progreso. Por ejemplo, podemos usar una constante para su nombre, ya que no cambia en el juego. Para llevar un seguimiento de las estrellas recolectadas, utilizamos una variable que aumenta cada vez que Mario recoge una estrella.

const nombre = 'Mario';
let estrellasRecolectadas = 0;

3. Funciones

Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan tareas específicas. Son como recetas que puedes seguir para realizar una acción específica. Definir funciones te permite reutilizar ese conjunto de instrucciones en múltiples lugares de tu programa, lo que hace que tu código sea más organizado y eficiente. A medida que creamos nuestro juego de Mario, veremos cómo usar funciones para realizar acciones específicas, como recoger una estrella.

Un ejemplo de función para recolectar estrellas en nuestro juego podría ser el siguiente:

function recolectarEstrella() {
  estrellasRecolectadas++;
}

Luego, llamamos a esta función cada vez que Mario recoge una estrella:

recolectarEstrella();

Las funciones son fundamentales para evitar la repetición de código y mantener tu programa más organizado.

4. Condicionales

Las estructuras condicionales te permiten tomar decisiones en tu código. Son como las bifurcaciones en un camino: puedes elegir diferentes direcciones según ciertas condiciones. Las declaraciones 'if' te permiten ejecutar un bloque de código si una condición es verdadera y, si no lo es, puedes proporcionar una alternativa con 'else'. En nuestro juego de Mario, utilizamos condicionales para determinar si Mario salta sobre un objetivo y, si es así, derrotar al objetivo y aumentar el puntaje.

Por ejemplo, el código para que Mario salte sobre un objetivo podría verse así:

if (mario.estaSaltando && mario.posicionY < objetivo.posicionY) {
  derrotarObjetivo();
  aumentarPuntaje();
}

Los condicionales son fundamentales para la lógica de tus programas, ya que te permiten tomar decisiones en función de ciertas condiciones.

5. Ciclos

Los ciclos son herramientas esenciales para la repetición de tareas en programación. Puedes imaginarlos como máquinas que realizan una acción una y otra vez hasta que se cumple una condición. Los bucles 'for' son ideales cuando sabes cuántas veces quieres que se repita una acción, mientras que los bucles 'while' son útiles cuando la repetición depende de una condición. Comprender cómo utilizar ciclos te permitirá realizar tareas repetitivas de manera eficiente, como procesar grandes conjuntos de datos o automatizar procesos tediosos.

En nuestro juego, usamos un ciclo para mover a los enemigos de manera continua:

function moverEnemigos() {

  for (let enemigo of enemigos) {

    enemigo.mover();

  }

}

Los ciclos son una herramienta esencial para programar tareas repetitivas.

6. Lenguajes de Programación

Existen una gran variedad de lenguajes de programación, cada uno diseñado con propósitos específicos. Algunos, como Python, se centran en la simplicidad y la legibilidad, lo que los hace ideales para principiantes. Otros, como C++ o Java, son ampliamente utilizados en desarrollo de software de alto rendimiento pero poseen una curva de aprendizaje más empinada. La elección de un lenguaje de programación debe basarse en las oportunidades de trabajo y en cuán popular es el lenguaje para resolver el problema o proyecto que deseas desarrollar.

Por ejemplo, en el mundo del desarrollo web, JavaScript es el lenguaje de programación más importante, mientras que en ciencia de datos, Python es el campeón. La elección del lenguaje de programación dependerá de tus objetivos y del campo en el que quieras trabajar.

7. Tecnologías del Desarrollo Web

El desarrollo web es un campo apasionante en el mundo de la programación. Aquí, las tecnologías clave son HTML (Hypertext Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets) y JavaScript. HTML se utiliza para estructurar el contenido de una página web, CSS se encarga del diseño y estilo, y JavaScript agrega interactividad y funcionalidad. Además, en el mundo del desarrollo web moderno, es esencial aprender frameworks o bibliotecas como React, Angular o Vue para construir aplicaciones web más sofisticadas.

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